The pieces are in place for a fine adventure, but Rainbow Moon's shallow mechanics have limited appeal.
(Peninjauan Kembali Games "Rainbow Moon)
With two companions dead and an oozing
blob quivering ominously nearby, the odds are heavily stacked against
you. One ectoplasmic belly flop can instantly undo all of your
hard-fought slaying. In situations where your back is against the wall,
Rainbow Moon envelops you with its tactical delights. But such moments
are rare. The pieces that provide the foundation for this strategy
role-playing game are competently executed, but never coalesce into
something substantial. So you lackadaisically complete quests and cut
through swaths of enemies, hoping Rainbow Moon rises above its lesser
elements. Alas, that time never arrives. (Dengan duasahabatmatidangumpalanmengalirbergetartidak menyenangkandi dekatnya,kemungkinanmemiliki banyak ditumpukmelawan Anda.Satuperut flopectoplasmicdapatlangsungmembatalkansemuamembunuhberjuang kerasAnda.Dalamsituasi di manapunggung Andake dinding,RainbowbulanmenyelubungiAnda dengankelezatantaktis.Tapi saat-saatseperti itu jarang.Potongan-potonganyangmemberikan dasar untukinistrategirole-playing gameyangkompetendijalankan,tetapi tidak pernahmenyatu menjadisesuatu yang substansial.Jadi Andaquestslackadaisicallylengkap danmemotongpetakmusuh,berharapRainbowbulannaik di atasunsur-unsurnyayang lebih rendah.Sayangnya,saat itutidak pernahtiba.
) Set to square off against his malevolent nemesis, Baldren is
unexpectedly whisked away to a foreign land through a mysterious portal.
Upon landing in this unknown world, the hero finds that he wasn't the
only creature to make it through the portal. Monsters now roam the
countryside, invading people's homes and causing chaos in idyllic
pastures. Once the plot is set in motion, the story fades into the
background, letting you focus on killing baddies instead of watching
non-interactive cutscenes. The emphasis on combat and exploration over
storytelling keeps the pace moving along, but because there aren't
interesting characters or plot developments to keep you engaged, there's
little motivation to fix the wrongs you set in motion.
Townsfolk and creatures populate the brightly colored countryside.
Talking to benevolent citizens queues up quests to take part in, and
there's a healthy assortment of side missions to complement your more
important quest goals. Exploration is important because people and items
are located in the oddest places, so poking your head into every nook
reaps plenty of rewards. It's unfortunate that the simple act of walking
is handled so clumsily. Impenetrable boundaries carve the world into a
series of elaborate mazes, and it's not always clear where you can and
cannot pass. You might be able to step under a tree in one place but
have to run around another one later on, and such discrepancies make it
feel as if you're searching for weak points rather than freely exploring
this strange world. (set untuk ancang-ancang melawan musuh jahat nya , Baldren diduga dibawa pergi ke negeri asing melalui portal misterius . Setelah
mendarat di dunia ini yang tidak diketahui , pahlawan menemukan bahwa
ia bukan satu-satunya makhluk untuk membuatnya melalui portal . Monsters sekarang berkeliaran pedesaan , menyerang rumah-rumah penduduk dan menyebabkan kekacauan di padang rumput indah . Setelah
plot diatur dalam gerak , cerita memudar ke latar belakang , membiarkan
Anda fokus pada membunuh penjahat bukan menonton cutscenes non -
interaktif . Penekanan
pada tempur dan eksplorasi selama mendongeng terus kecepatan bergerak
sepanjang , tetapi karena tidak ada karakter yang menarik atau
pengembangan plot untuk membuat Anda terlibat , ada sedikit motivasi
untuk memperbaiki kesalahan Anda diatur dalam gerak .Penduduk kota dan makhluk mengisi pedesaan berwarna cerah . Berbicara
kepada warga baik hati antrian sampai quests untuk mengambil bagian
dalam , dan ada bermacam-macam yang sehat misi sampingan untuk
melengkapi gol pencarian lebih penting Anda . Eksplorasi
ini penting karena orang-orang dan barang-barang yang terletak di
tempat yang paling aneh , sehingga menyodok kepala Anda ke setiap sudut
menuai banyak penghargaan . Ini disayangkan bahwa tindakan sederhana berjalan ditangani begitu kikuk . Batas
tak tertembus mengukir dunia menjadi serangkaian labirin rumit , dan
itu tidak selalu jelas mana Anda dapat dan tidak bisa lewat . Anda
mungkin bisa melangkah di bawah pohon di satu tempat tetapi harus
berjalan sekitar satu sama lain di kemudian hari , dan perbedaan
tersebut membuatnya merasa seolah-olah Anda sedang mencari titik lemah
daripada bebas menjelajahi dunia yang aneh ini .)
It's a small problem, but one emblematic of the way Rainbow Moon is
designed. Every element is adequately done, but each is hampered by a
number of noticeable faults. The many ups and downs in Rainbow Moon are
on clear display in the combat encounters, which make up the vast
majority of your adventuring. Enter into fights by making contact with a
monster blocking your path and you're warped to a grid-based
battlefield to settle your differences with swords and arrows. The
absence of random battles is a smart design decision, considering how
often you have to backtrack, and you'll never want for combat because
you can enter into a duel just about whenever the mood hits you.
Like exploration, fights have an isometric perspective, though the
view isn't zoomed out quite enough to let you take in the entire arena
in one shot. Combat plays out in a predictable, yet enjoyable manner.
Once it's your turn to move, you can position your character elsewhere,
attack an enemy with a standard attack, use an item, or execute a skill.
Skills are the most important abilities in your repertoire. These are
powerful attacks and handy buffs which can be bought at stores and given
to specific characters. Using this framework, you and your enemies
circle the battlefield, moving in for attacks when the opportunity
presents itself or retreating to heal when your health gets low. There's
a sleepy rhythm that elicits some satisfaction when you conquer your
foes, but rarely provides the energy to be exciting.
Disappointingly, there's little depth in the combat mechanics. In other
tactical RPGs, you gain attack bonuses based on your position. For
instance, clambering to higher ground might improve your range or
striking a foe in the back might yield more damage, but such intricacies
are absent here. Positioning is a simple consideration, so as long as
you're lined up with your foe, the door is open to whale away at them.
Furthermore, your enemies rarely present a challenge. Outside of the
hardest boss battles, enemies are pushovers, so you cleave through them
without having to put much thought into your actions. Although the core
of Rainbow Moon's combat is fine, it's so shallow that it fails to
engage for long. (Ini masalah kecil, tapi salah satu simbol dari cara Rainbow Moon dirancang . Setiap elemen secara memadai dilakukan , tetapi masing-masing terhambat oleh sejumlah kesalahan yang nyata . Banyak
pasang surut dalam Rainbow bulan yang dipajang jelas dalam pertemuan
tempur , yang membentuk sebagian besar bertualang Anda . Masukkan
ke dalam perkelahian dengan membuat kontak dengan rakasa menghalangi
jalan Anda dan Anda melengkung ke medan perang berbasis grid untuk
menyelesaikan perbedaan Anda dengan pedang dan panah . Tidak
adanya pertempuran acak adalah keputusan desain yang cerdas , mengingat
seberapa sering Anda harus mundur , dan Anda tidak akan pernah ingin
untuk pertempuran karena Anda dapat masuk ke dalam duel hanya tentang
kapan mood hits Anda .Seperti
eksplorasi , perkelahian memiliki perspektif isometrik , meskipun
tampilan tidak diperbesar keluar cukup untuk membiarkan Anda mengambil
di seluruh arena dalam satu tembakan . Memerangi bermain keluar dengan cara yang dapat diprediksi , namun menyenangkan . Setelah
itu giliran Anda untuk bergerak , Anda dapat memposisikan karakter Anda
di tempat lain , menyerang musuh dengan serangan standar , menggunakan
item , atau mengeksekusi keterampilan . Keterampilan adalah kemampuan yang paling penting dalam repertoar Anda . Ini adalah serangan yang kuat dan penggemar berguna yang dapat dibeli di toko-toko dan diberikan kepada karakter tertentu . Menggunakan
kerangka kerja ini , Anda dan musuh Anda lingkaran medan perang ,
bergerak untuk serangan ketika ada kesempatan atau mundur untuk
menyembuhkan ketika kesehatan Anda mendapatkan rendah. Ada
irama mengantuk yang memunculkan beberapa kepuasan ketika Anda
menaklukkan musuh Anda , tapi jarang memberikan energi untuk menjadi
menarik .Mengecewakan, ada sedikit mendalam dalam mekanika tempur . Dalam RPG taktis lainnya , Anda mendapatkan bonus serangan didasarkan pada posisi Anda . Misalnya
, memanjat untuk tempat yang lebih tinggi dapat meningkatkan jangkauan
atau mencolok musuh di belakang mungkin menghasilkan lebih banyak
kerusakan , tetapi kerumitan tersebut tidak hadir di sini. Positioning
adalah pertimbangan sederhana , sehingga selama Anda berbaris dengan
musuh Anda , pintu terbuka untuk Paus pergi pada mereka . Selain itu , musuh Anda jarang menyajikan sebuah tantangan . Di
luar dari yang paling sulit pertempuran bos , musuh pushovers ,
sehingga Anda membelah melalui mereka tanpa harus menempatkan banyak
berpikir ke dalam tindakan Anda . Meskipun inti tempur Rainbow Moon baik-baik saja , begitu dangkal bahwa ia gagal untuk terlibat lama .)
Further problems arise in the leveling system. By defeating foes, you
earn experience points, and you gradually become a more adept fighter as
you gain levels. Although this process is automated, there's a separate
system that lets you fine tune your attributes. Characters earn rainbow
pearls when they deliver the final blow to an enemy. Earn enough pearls
and you can directly upgrade your strength, speed, and other
attributes. Problems crop up when new characters join your group. New
party members are frequently lower in level than your veteran
characters, so if you want them to match the characters you've been
playing as, they have to finish off enemies. Because they are often weak
and slow, you have to wait around in battles until they can snuff out
an enemy's life. This is a tedious process. Juggling your lineup wastes
valuable time, dragging the quick pacing down. And because characters
only level up when they're active members of your party, experimentation
is kept to a minimum.
It's a shame there are so
many problems with the core components because Rainbow Moon is quite
enjoyable at times. Powerful enemies (usually part of a side quest) roam
the land, some much stronger than you, so there's a constant pull to
become stronger so you can finally stand in the same arena as these
creatures. There's an undeniable rush when you finally topple a being
who has hounded you for hours, and that blood lust pushes you forward to
see what new beasts there are to slay. This lure is present in many
role-playing games, however, and there's nothing Rainbow Moon does to
separate itself from the crowd. Even with dozens of hours of content,
Rainbow Moon is a flawed and uneven adventure that stumbles as often as
it entertains. (Masalah lebih lanjut muncul dalam sistem leveling . Dengan
mengalahkan musuh , Anda mendapatkan pengalaman poin , dan Anda secara
bertahap menjadi seorang pejuang yang lebih mahir ketika Anda memperoleh
tingkat . Meskipun proses ini adalah otomatis , ada sistem yang terpisah yang memungkinkan Anda fine tune atribut Anda . Karakter mendapatkan mutiara pelangi ketika mereka memberikan pukulan terakhir untuk musuh . Mendapatkan cukup mutiara dan Anda dapat langsung meng-upgrade kekuatan , kecepatan , dan atribut lainnya . Masalah muncul ketika karakter baru bergabung dengan grup Anda . Anggota
partai baru sering lebih rendah tingkat dari karakter veteran Anda ,
jadi jika Anda ingin mereka untuk mencocokkan karakter Anda telah
bermain sebagai , mereka harus menyelesaikan musuh . Karena
mereka seringkali lemah dan lambat , Anda harus menunggu sekitar dalam
pertempuran sampai mereka dapat memadamkan kehidupan musuh . Ini adalah proses yang membosankan . Menyulap limbah lineup waktu berharga Anda , menyeret mondar-mandir cepat ke bawah . Dan karena karakter hanya naik level saat mereka anggota aktif partai Anda , eksperimen disimpan ke minimum .Ini adalah rasa malu ada begitu banyak masalah dengan komponen inti karena Rainbow bulan cukup menyenangkan di kali. Musuh
yang kuat ( biasanya bagian dari quest samping ) berkeliaran tanah ,
beberapa jauh lebih kuat daripada Anda , jadi ada tarik konstan untuk
menjadi lebih kuat sehingga Anda akhirnya dapat berdiri di arena yang
sama dengan makhluk-makhluk ini . Ada
rush tak terbantahkan ketika Anda akhirnya menggulingkan makhluk yang
telah diburu Anda selama berjam-jam , dan bahwa nafsu darah mendorong
Anda ke depan untuk melihat apa binatang baru ada untuk membunuh . Iming-iming
ini hadir dalam banyak permainan role-playing , bagaimanapun , dan
tidak ada Rainbow bulan tidak memisahkan diri dari keramaian . Bahkan dengan puluhan jam konten , Rainbow Moon petualangan cacat dan tidak merata yang tersandung sesering itu menghibur .)
No comments:
Post a Comment